실시간 퀴즈 배틀
팀마다 퀴즈를 만들어 올리고, 다른 팀이 실시간으로 풉니다. 과학·사회 어느 단원에든 붙여 쓸 수 있습니다.
- 대상 학년
- 초등 5~6학년 · 중 · 고등학교
- 차시 구성
- 2차시
- 분야
- SW
- 수업 방식
- 학교로 찾아가는 수업
프로그램 소개
핵심 산출물 — 팀별 퀴즈 세트 [2022 개정 교육과정 성취기준] 기초 · 초등 5~6학년 · 6실04-02 디지털 기기와 저작 도구로 발표 자료를 만든다 [운영 유의점] 운영하는 교과 단원(예: 과학, 사회)의 성취기준을 학교와 협의해 함께 표기합니다. 문제 업로드 전 교사가 정답 오류와 부적절한 표현을 확인합니다. [운영 방식] 1차시 기준은 초 40분 · 중 45분 · 고 50분이며, 지도안은 40분 기준으로 중·고는 전개 단계에서 시간을 늘립니다. 수준은 3단계입니다 — 기초(초등 5~6학년)는 체험과 놀이 중심, 응용(중학교)은 근거를 들어 비교·토론하고 모둠 산출물을 만들며, 심화(고등학교)는 자료를 분석·비판하고 개인 프로젝트를 사회 문제와 연결합니다.
기르는 힘
배운 내용으로 좋은 퀴즈를 만들고, 실시간 배틀로 서로 점검한다.
차시 구성2차시
차시 = 교시 · 학교 환경과 학생 수준에 맞춰 조정합니다
- 1차시좋은 문제 만드는 법 — 팀별 퀴즈 제작
- 2차시반 대항 실시간 배틀과 우수 문제 시상
교구
학생 1인 1태블릿, 교사용 태블릿 또는 PC, 프로젝터. 별도 교구와 배송이 필요 없습니다.